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ゲーム開発やってます

2014-02-05から1日間の記事一覧

MacのCPUやメモリ使用率ノ確認

たまに重くなるので何が原因が探りたいときに。 アプリケーションを開く ユーティリティフォルダを開く アクティビティモニタ を開く

オンラインゲームを支える技術 序章

前に読書記事を書いてすぐに積読してしまっていたので、再開。とりあえずこの記事を書いたとこぐらいまで再読した。 http://d.hatena.ne.jp/gidooom+TK/20110507/1304754628 今仕事で関わっているnodejsがまさに非同期のイベント駆動で動いているので、この…

Unity Tutorial Beginner Space Shooter chapter 10 で学んだ事

rigidbody.angularVelocity angularVelocityとは角速度ベクトルのこと。 rigidbody.angularVelocityは、Vector3(x,y,z)軸の角速度ベクトルで、 Vector3(0,10,0)の場合、10の速度で回転する 参考URL Rigidbodyソース一覧 http://rakuen2.we…

Unity Tutorial Beginner Space Shooter chapter 9 で学んだ事

Playerが発する弾を永遠に生存させないために、弾オブジェクトを消す処理が必要になる。 チュートリアルではCube型のオブジェクトを作りゲームフィールドを囲うように設置した。 そして衝突処理自体は必要ないのでCollidarをOFFにした後、isTriggerをONにし…