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ゲーム開発やってます

3Dグラフィックス

Unite Tokyo 2019 DAY2 参加レポート

Unite Tokyo 2019 二日目も参加したので、DAY1に引き続きレポート。 kidooom.hatenadiary.jp 参加したセッションは下記の通り。 10:00 - Stadia 開発環境について 11:00 - SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~ | Unity Learn…

UniteTokyo2019 DAY1 参加レポート

Unite Tokyo 2019 参加してきたので、まずはDAY1で自分が参加してきた講演のレポートを書いとく。 <七つの大罪>をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介 youtu.be 「えっ!?スマホでこんなハイクオリティなゲーム作っち…

Witcher3のContent-Optimization-Pipelineについて

GDCの資料を見て英語とゲーム開発について勉強するシリーズ. 今回は、GDC 2015 で発表された、CD Projekt Red の technical artist である Martin Thorzen 氏による、「best practices for managing artistic content optimization in open world games like…

Witcher3の開発で使われているSimplygonとUmbra3について

GDCの資料を見て英語とゲーム開発について勉強するシリーズ。 自分がとても好きなゲーム「Witcher3」に関する講演資料を読んでみる。 今回は、GDC2014で発表された資料2つを読んだ。 まず1つ目の資料は、 GDC Vault - Speed Up Your Game Using Simplygon (…