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ゲーム開発やってます

2014-02-06から1日間の記事一覧

イベント関数の実行順 / Execution Order of Event Functions

よく見そうなのでメモ。 参考URL http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html おおざっぱにとらえると、 Awake() Start() Update() レンダリングやコルーチンなどイベントに応じて OnDestroy

Unityとフレーム、Update()とTime.deltaTimeについて

フレームレートは、動画において、単位時間あたりいくつフレーム (映像)・コマのこと)が処理されるか、という値。 60fpsあれば十分に滑らかな映像が再現できるとされ、逆に、15fpsに満たない場合はカクカクする。Unity におけるフレームは、1秒間に何枚とい…

Texture Packerという存在

今日はTexture Packerなる存在も教えて頂いた。 一言で言えば複数のTextureをPackしてくれる便利ソフトらしい 参考URL Unityでコインゲー開発:TexturePacker http://pukapuka-ahirusan.blogspot.jp/2012/08/unitytexturepacker.html[Unity3D]NGUIのAtlasを…

NGUIという存在

今日はUnityにはNGUIというのがあって、それで2DのGUIを大体制御しているよ ということを教えて頂いた。 現在のUnityにデフォルトで入っているGUIツールがとても使いにくいため、UnityでUIを組むならNGUIが一番スタンダードなツールらしい。 参考URLWebデザ…

[Unity] MonoBehavior

今日はMonoBehaviorについて説明を受けたので改めて整理してみた。 MonoBehaviorというのはUnityのScriptでのベースとなるクラス。JavaScriptでは自動的にMonoBehaviorのクラスになるし、C#の場合もデフォルトで継承された状態になっている。 決まったタイミ…

Xmarine studio導入

Unityの開発環境としてXmarine studioを使っているよと教えて頂いたので早速インストールしてみた。 Unity付属のMonoDevelopはMacだと日本入力できなくて困ってたけど、Xmarineなら可能とのこと。 (というかMono Developの最新版がXmarineらしい・・・) こ…