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ゲーム開発やってます

2014-02-04から1日間の記事一覧

should.jsの基本的API

JS

should.jsの書き方に慣れるのも兼ねて基本的なAPIを使ってみた。 it('should tests', function () { true.should.be.ok; 'test'.should.equal('test'); 'foobar'.should.startWith('foo'); 'foobar'.should.endWith('bar'); (5).should.be.within(5, 10).and…

git でリモートブランチの名前を変更する

直接リモートブランチの名前を変更するコマンドは無いようなので、別リモートブランチ(remote_new)にコピーしてremote_oldを削除する方法をとった。git checkout -b ローカルブランチ名 origin/remote_old git push origin ローカルブランチ名:remote_new gi…

ファミ通 2014/2/13 日号

たまにはゲーム雑誌読んでinput. PS4のSHARE機能でますますゲームプレイ体験の共有化が進みそうなのは楽しみ。変な縛りプレイや奇跡のアクシデントなんかも共有できるとプレイする楽しみが増えそう。ただ、あくまで見るのは知っている人のプレイだけでネット…

Unity Tutorial Beginner Space Shooter chapter 7,8 で学んだ事

Plyaerの弾を背景にとけ込ませて表示するために、下記のShader設定をしていた。 Particles/Additive Mobile/Particles/Additive (Mobile向けでこちらの方が性能的に良い) Additiveとは日本語で加算合成のことで、複数のテクスチャが重なり合った時、重なっ…