こっち見んな を作る
敵キャラクターなどにCameraの方向を向かせる単純なスクリプト
// Update is called once per frame void Update () { var newRotation = Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - transform.position).eulerAngles; newRotation.x = 0; newRotation.z = 0; transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(newRotation), Time.deltaTime); }
Slerpで滑らかに回転させられるのがポイントのようだ。