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IT系で開発やってます

イベント関数の実行順 / Execution Order of Event Functions

よく見そうなのでメモ。

参考URL
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html

おおざっぱにとらえると、

  1. Awake()
  2. Start()
  3. Update()
  4. レンダリングやコルーチンなどイベントに応じて
  5. OnDestroy