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ゲーム開発やってます

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UniteTokyo2019 DAY1 参加レポート

Unite Tokyo 2019 参加してきたので、まずはDAY1で自分が参加してきた講演のレポートを書いとく。 <七つの大罪>をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介 youtu.be 「えっ!?スマホでこんなハイクオリティなゲーム作っち…

UnityのUnlit/Texture shaderを理解

Unity内蔵の Unlit/Texture shader は非常にシンプル。 ライティングの反映無し、透過無しのテクスチャのみのシェーダー。 Shader "Unlit/Texture" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } …

Unityでアルファマスクを使うshaderについて理解

githubで公開されている下記shaderについて学んだのでメモる。 github.com shader コードはここ unity-alphamask/SpriteWithMask.shader at master · keijiro/unity-alphamask · GitHubまずは Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaBlendingに関する設定。Blendin…

UnityのSepiatone shaderを理解する

Shaderを勉強しはじめたので、まずはシンプルな Sepiatone shaderの中身を写経しながら基本的なところを学んでいく。Unity の ImageEffectsで使われているセピアトーン化のshaderコードがこれ Shader "Hidden/Sepiatone Effect" { Properties { _MainTex ("B…