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ゲーム開発やってます

ゲーム

Witcher3 WildHunt 拡張DLC「Blood and Wine」の美しい城下街がどうやって作られたのか

Witcher3 のGDC講演資料を見ることで、英語とゲーム開発とWitcher自体を楽しんで学ぶシリーズ。 今回の題材はこちら。 ・講演動画 www.youtube.com ・講演資料 www.gdcvault.com Building-Beauclair-Capital-City この講演では、「Witcher3 WildHunt」の拡張…

コモンズの悲劇とガチャの悲劇

行動経済学も学んでおきたいと思ったので、「予想どおりに不合理: 行動経済学が明かすあなたがそれを選ぶわけ」を読んだ。 ちなみに、進化心理学の面白いnote記事の中では下記のように書かれている。 note.mu 近年、この従来の経済学の見方を批判して、「行…

TGS2019参加してきたレポート

先日、初めてTokyo Game Show 2019 に参加して大いに興奮したので、忘れないようにレポート書いておく。 パワーを持つ"人"を実際に自分の目で視たこと 映像やネット上で何度も見かけている有名人を実際に自分の目で視れることは、こんなにもパワーを感じるだ…

英語多読をしていたら結局またDiablo3に戻ってきていた

最近、英語多読を意識するようになってから英語コンテンツへの抵抗感が減り、触れる機会が自然と増えてきた。 kidooom.hatenadiary.jp kidooom.hatenadiary.jp ただ、何回か「英語字幕無し・英語音声のみ」でコンテンツを観てみたが、あまりに分からないので…

Witcher3の開発で使われているSimplygonとUmbra3について

GDCの資料を見て英語とゲーム開発について勉強するシリーズ。 自分がとても好きなゲーム「Witcher3」に関する講演資料を読んでみる。 今回は、GDC2014で発表された資料2つを読んだ。 まず1つ目の資料は、 GDC Vault - Speed Up Your Game Using Simplygon (…

Steam実験室に追加された"The machine learning curator"でまた積みゲームが増えてしまいそう

Steamを開いたら「Steam実験室」がOpenしたと表示されたので、ホイホイ開いたら Steam Lab その中の実験機能の1つ「The machine learning curator」がすごい。 The machine learning curator 「今まで自分がプレイしたゲームとそのプレイ時間」が左のカラム…

Into the Breach に学ぶ、ゲームデザインの削ぎ落とし

自分の2019年下半期の成長目標にしている「ゲーム開発」と「英語」の2つを一石二鳥に学べるコンテンツとして、GDC Vaultが良質な情報源となると思ったので、今後活用していく。 今回は、GDC2019でInto the Breach の開発スタッフが発表した資料を読む。 GDC…

「Baba is You」気持ちいいぐらい難しくて頭の体操になる感覚のゲーム

Baba is You は Steamでひと目観て面白そうだと思って買ったゲーム。 store.steampowered.com 基本ルールは単純で、上下左右の移動操作だけをしてゴールに到達したらクリアというだけ。 ただ、1つだけ強烈なルールがあって、それは ルールを変えられること …

「戦略的リソース活用法」を参考にした、ゲームをプレイする前に考えること

最近、ニコニコ動画でやっているメンタリストDAIGOの有料チャンネル(月額540円)に入って効率の良い勉強法などの動画をいくつか観ているが、とても勉強になっている。 その中の一つ、「戦略的リソース活用法」というのが、勉強するときだけじゃなくてゲ…

レベルアップのゲームデザイン 読書メモ LEVEL5

「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック作者: Scott Rogers,塩川洋介(監訳),佐藤理絵子出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2012/08/18メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 17人 クリック: 98回この商品を含むブ…

レベルアップのゲームデザイン 読書メモ LEVEL4

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レベルアップのゲームデザイン 読書メモ LEVEL2

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レベルアップのゲームデザイン 読書メモ LEVEL1

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