"管理ゼロで成果はあがる ~「見直す・なくす・やめる」で組織を変えよう" を読んで良いなと感じたり勉強になったことがたくさんあったので、メモっておく。 まず、第1部のふりかえりに関するトピックで、 週に1度、1時間の振り返りから始める 継続するこ…
UnityAsset の Arbor3 を使うと、StateMachineやBehaviourTreeをノードベースで割と簡単に実装できる。 https://arbor.caitsithware.com/ 今回、個人的に制作予定のシミュレーションゲームの敵行動AIの一部をBehaviourTreeで試しに実装した。 (BehaviourTre…
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